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  • 古墓丽影:暗影

    古墓丽影:暗影

    Shadow of the Tomb Raider

    排名:403
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    古墓丽影:暗影
    • 制作公司:Crystal Dynamics
    • 发行公司:Square Enix
    • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE
    • 游戏类型:冒险游戏AVG
    • 语言版本:中文
    • 官方主页:点击查看
    • 发售日期:2018-09-14
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    古墓丽影:暗影·简介

    《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏,本作将会是重启版《古墓丽影》的系列第三作。 ....

    详细>>
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    古墓丽影:暗影·评论

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    游侠网友 [广东省东莞市电信IDC机房网友] 02-12 23:10
    几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
    1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
    2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)?;褂斜拮右部梢栽黾勇蘩牟僮魅の缎?,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
    3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
    4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基?。?。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
    5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
    这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
    游侠网友 [辽宁省沈阳市电信网友] 01-11 16:27
    游侠网友
    [广东省东莞市电信IDC机房网友]
    1
    几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
    1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
    2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)?;褂斜拮右部梢栽黾勇蘩牟僮魅の缎?,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
    3.技能系统现在很鸡肋,想学RPG,但没有技能树的专业性,导致作战风格雷同。建议新作让经验值分三种,探险、潜入、作战。探险经验可以在捡垃圾、盗墓、文献、狩猎里获得,与制作、生存相关。潜入经验从暗杀、闪躲敌人、发现密道里获得,技能风格跟刺客类似。作战经验顾名思义就是从突突突里获得,加强各种正面冲击和回复能力。三种经验都以具体数值替代技能点,越高级技能消耗数值越大。你可以用很多数值撑一个顶级技能,也可以把若干基本技能加满。这样设计能让作战风格更明显,也让高级技能更“有价值”,不至于没多久就能有三阶闪躲破甲,或三箭爆头,太早无敌不好玩。
    4.加入交易系统。假设新作还有一群被遗忘的守墓人,那就必然有交易行为(人类文明的根基?。?。虽然古10也有补给小屋,但那可有可无。交易站并不纯粹以金钱交易,那就和孤岛差不多。建议以工艺品或兽皮来交换弹药或补给,这样探索的动机会比较明确,也解决“罗拉的无限容量背包”的bug——捡了一路工艺品都背后面,太难为她了~
    5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
    这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
    我给你点过赞了 建议倒是不错 可是我活生生的看到了生化?;?的影子
    最新评论
    qq55766302 [四川省电信网友] 2天前
    游侠网友
    [广东省东莞市电信IDC机房网友]
    1
    几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
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    2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)?;褂斜拮右部梢栽黾勇蘩牟僮魅の缎?,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
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    5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
    这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
    干脆啥都不要了,就要把弓箭算了!
    137949776 [江苏省徐州市电信网友] 05-06 23:14
    游侠网友
    [广东省东莞市电信IDC机房网友]
    1
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    5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
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    首先 劳拉
    游侠网友 [加拿大温哥华网友] 04-30 03:24
    价格爆炸了,和国际区一个定价,SE膨胀了,育碧国区定价都没这么高。尼尔和FFXV之后SE国区价格就没低过。
    游侠网友 [加拿大温哥华网友] 04-30 03:21
    游侠网友
    [上海市浦东新区电信网友]
    1
    要2020年,要等这么久,好累呀?。。。。。?!
    18年9月
    zucenima2016 [中国移动网友] 04-02 13:58
    秒破
    游侠网友 [辽宁省沈阳市电信网友] 01-11 16:27
    游侠网友
    [广东省东莞市电信IDC机房网友]
    1
    几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
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    2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)?;褂斜拮右部梢栽黾勇蘩牟僮魅の缎?,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
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    5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
    这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
    我给你点过赞了 建议倒是不错 可是我活生生的看到了生化?;?的影子
    游侠网友 [辽宁省丹东市电信网友] 11-29 14:01
    我只有7890全部通关了,其他的都只是玩个开头,后边虽然画面好,但能不能重回古墓,我还是喜欢前几部的劳拉,趁这个机会玩玩先前的劳拉,弥补遗憾。
    cc290938615 [浙江省温州市电信网友] 09-02 09:10
    等到天荒地老
    游侠网友 [上海市浦东新区电信网友] 04-21 21:23
    要2020年,要等这么久,好累呀?。。。。。?!
    游侠网友 [广东省东莞市电信IDC机房网友] 02-12 23:10
    几个推荐改进的地方,看我能不能成预言帝:
    1.武器系统必须大改!5把武器,罗拉背的不累?应该多背一把枪就减速,或者,干脆取消永久性的枪械,让枪械变成“即弃型”,就是随大街捡,打完就扔,然后增强枪械的毁灭性效果,且有重型武器,例如火箭炮、榴弹炮,但子弹很少。另外,生存难度罗拉近战就是死,为何不加入多样的即时近战武器?例如随手拿起一古代长矛,或捡起一盾牌,打两下就会烂,但攻击力爆表。
    2.如果取消永久性枪械,就可以加强更加盗墓感觉的“专业装备”。例如鞭子、链索飞刀、吹管、长矛、机械弩......这些武器除了机械弩都是很轻巧的,而机械弩实际上可以发出超越“伤害值”的战略性弹药,例如链索弹(瞬间击退一条线敌人并瘫痪一段时间,适合狩猎和面对大波敌人)?;褂斜拮右部梢栽黾勇蘩牟僮魅の缎?,除了前作飞索的作用,还可以把单个敌人缠住并拉过来,然后华丽击杀(路霸既视感)......所以,预测新古墓要加强近战,但并不是刺客那种反击机制,而是用远程瘫痪敌人然后秒杀。这样设计很刺激更有成就感。至于大批敌人咋办?有即弃型枪械嘛,不够火力就捡枪打。
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    5.最后,加入路径、队员选择系统。假设新作将要对抗强大的圣三一,罗拉就没可能从头到尾一个人打,她需要一个探险团队。某些任务是需要双人合作的,例如两人一起开机关,或协作防守。这就需要玩家选对的人去带领NPC,有点质量效应2自杀任务的设定。所以,这就需要你平日多管理一下你的小伙伴们,给他们加点买装备,因为到最后是真的会死队友的。而每个队友实际上可以为你带来一定的资源收益,那罗拉就不需要再到处捡垃圾的。你可以派约拿带一队人去猎熊,也可以叫一名当地人战士去找治疗草,或叫一地质专家采矿~反正,不需要所有杂事儿都自己做,罗拉就好好的盗墓,好好的耍帅就行。
    这些改进建议只是站在游戏性方面,并没考虑剧情因素。
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